ЛИФАН -2012
Главная >> В эфире >> Будкин Юрий >> Описание выпуска

Будкин Юрий

Юрий Будкин

Будкин Юрий

Ведущий программ:

Родился в 1969 году в Новосибирске. В школе был общественником и активистом.

Подробнее...

04.06.2010 | 15:33

Все выпуски »

Ю.БУДКИН: Сейчас мы поговорим о патриотизме, то есть о том, что думают о компьютерных играх депутатов Государственной Думы с точки зрения патриотичности.

И.ЛАЗАРЕВА: Госдума решила проверить компьютерные игры на патриотичность. Там обсуждается возможность создания экспертного совета, который будет ограничивать доступ к излишне жестоким и непатриотичным компьютерным играм. Это вызвано тем, что репутация России в глазах иностранных и отечественных геймеров, судя по уже существующим играм, изрядно подпорчено. Дело в том, что стереотипы времён «холодной» войны, когда Россия – это империя зла или страна, где по улицам бродят медведи в шапках-ушанках с балалайками наперевес, прочно закрепились в сознании всех разработчиков.

Ю.БУДКИН: А тем временем есть ощущение, что в сознании депутатов Государственной Думы закрепился другой стереотип. Большинство россиян, что дети – им пока не запретишь или пальчиком не погрозишь, ничего не получится. Член комитета Государственной Думы по делам молодёжи Павел Зырянов. Павел, здравствуйте.

П.ЗЫРЯНОВ: Здравствуйте.

Ю.БУДКИН: Скажите, пожалуйста, действительно вот всё необходимо так регулировать?

П.ЗЫРЯНОВ: Я хотел сказать о том, что мы не говорим о тотальном запрете. Мы говорим о некоем предложении, чтобы сформировался некий перечень игр, который мы могли бы рекомендовать нашей молодёжи. Чтобы там не было излишней жестокости, излишней агрессии. Чтобы исторические факты были соблюдены, которые интересны именно нашей стране. Чтобы в играх не было такого, что какая-нибудь игра или стратегия, допустим, какой-нибудь квест о войне Второй мировой, и там превалируют американские войска.

Ю.БУДКИН: Павел, скажите, сколько вам лет?

П.ЗЫРЯНОВ: 26 лет.

Ю.БУДКИН: Ваши ровесники и люди, которые моложе вас, скажем, лет на 6-8, с вашей точки зрения, они, конечно же, полезут в Интернет, чтобы найти вот этот список рекомендованных игр?

П.ЗЫРЯНОВ: Нет. Мы говорим не об этом. Мы говорим о некоем заказе, чтобы государство… смотрите, какая ситуация получается: сегодня молодёжь играет активно в игры. Мы это понимаем. И чтобы на этой площадке не быть проигравшими, мы пытаемся занять свою нишу. Даже не то что нишу, мы пытаемся на этой площадки захватить умы молодёжи. Таким образом помочь сформироваться именно так, как нужно нашему государству, а не какому-нибудь постороннему. Чтобы игры были направлены на развитие молодёжи в правильном направлении.

И.ЛАЗАРЕВА: Павел, вы сейчас говорите о другом. Вы говорите, что вы будете рекомендовать. А запрещать не будете. Тогда ребенок может закрыть глаза на ваши рекомендации и продолжать играть в те игры, в которые он играл раньше. Эффективность тогда где? Или запреты всё-таки будут?

П.ЗЫРЯНОВ: У нас было предложение создать некое ранжирование игр по доступности, по возрасту. Допустим, есть игра GТА, жестокая, где есть кровь, насилие и так далее. Мы говорим о том, что такая игра должна продаваться молодёжи с 18 лет.

Ю.БУДКИН: Но ранжирование есть и сейчас.

П.ЗЫРЯНОВ: Это первый момент. Второй момент: мы говорим о том, что игры, которые у нас сегодня выходят и в которые играет молодёжь, должны помогать правильно сформировать сознание.

Ю.БУДКИН: Как этого добиться?

П.ЗЫРЯНОВ: У нас сегодня во многих играх есть искажения исторических фактов.

И.ЛАЗАРЕВА: Это понятно. Мы знаем, что у нас должна быть молодёжь патриотичная и хорошая. Как вы будете этого добиваться? Как вы будете контролировать Интернет? Потому что большинство детей сейчас уже не играют в эти игры с приставками, они в Интернете сидят и играют в эти игры в Интернете. Там как вы будете действовать?

П.ЗЫРЯНОВ: Понятно, что среда конкурентная. И для того, чтобы молодёжь к нашим рекомендациям прислушалась, нам нужно предоставить конкурентоспособный товар. То есть мы говорим о некоем возможном государственном заказе на изготовление таких игр, которые будут пользоваться спросом у молодёжи. Которые будут сильные, конкурентоспособные, и молодёжь будет выбирать именно эти игры, предложенные какой-то официальной структурой, государством.

И.ЛАЗАРЕВА: Павел, пример приведу сразу. Вы говорите, российский патриотизм будем воспитывать. В сентябре прошлого года была выпущена игра «Евгений Онегин», где главный герой убивает зомби. То есть патриотизм воспитывали. Так вот, согласно авторитетному ресурсу в компьютерных играх, он поставил этой игре оценку «ужасно». 10 баллов она получила из 100 возможных. Никто играть не стал. Это опять пустая трата денег получается.

П.ЗЫРЯНОВ: Мы к этой игре никакого отношения не имеем вообще. Это может быть какая-то частная инициатива. Мы поэтому и говорим о том, чтобы товар был конкурентоспособен. Может быть, несколько отфильтрован от всякого негатива. Мы говорим о том, что возможен какой-то заказ государственный на это дело. У нас сегодня есть квесты различные. В этих квестах можно спокойно закладывать какой-то сюжет из литературы, из истории и так далее. И молодёжь будет познавать эти исторические факты путём игры. Это будет намного интереснее сегодня. У нас подавляющее большинство молодёжи сегодня не читает книги.

Ю.БУДКИН: Я хотел бы спросить вас. Просто очень многие говорят, что государственный заказ и конкуренция на свободном рынке – две вещи несовместные. И вводя государственный заказ, придётся вводить некие ограничения на конкуренцию на рынке.

П.ЗЫРЯНОВ: Мы не говорим ни о каких ограничениях. Никаких ограничений не будет. Мы должны предоставить конкурентоспособный товар, который будет пользоваться спросом. Но нам нужно делать качественный продукт, который будут покупать. И молодёжь будет выбирать именно тот продукт, который мы рекомендуем, а не тот, который идёт с Запада, с западными идеологиями, с западными ценностями. Мы должны в игры закладывать свои ценности, свои идеологические аспекты. И это самое важное.

И.ЛАЗАРЕВА: А вам не кажется, что ситуация напоминает ситуацию с «АвтоВАЗом»? Когда мы всеми мыслимыми и немыслимыми способами пытаемся закачать бюджетные деньги в совершенно неконкурентоспособную среду?

П.ЗЫРЯНОВ: Мы сегодня не говорим о каком-то вливании бюджетных денег, о большом количестве. Мы сегодня говорим о поддержке. Мы готовы предоставить некие путы продвижения, развития этих игр. Но мы не говорим о компании, которая делает игры. Мы вам даём некое техзадание. То есть государство формирует заказ, техническое задание. И говорит, что если вы это сделаете, вашей компании всё равно делать игру, но если сделаете игру интересной, и которая будет востребована, мы готовы вам помогать. Мы не говорим о каких-то баснословных вливаниях денег.

И.ЛАЗАРЕВА: Производство одной игры стоит примерно 100 миллионов рублей.

П.ЗЫРЯНОВ: Эти затраты лежат на плечах компании. Компания может сделать игру по своему сценарию либо по сценарию государства. Она в любом случае тратит на это деньги. Но эта компания тратит деньги свои и делает по заказу государства, государство помогает эту игру продвигать дальше. Потому что государство заинтересовано в том, чтобы идеологические аспекты были заложены правильные, и воспитательные, и так далее.

Ю.БУДКИН: Понятно. Член комитета Государственной Думы по делам молодёжи Павел Зырянов объяснял нам, почему Государственная Дума решила проверить компьютерные игры на патриотичность, и как с точки зрения депутатов эту проблему – патриотичности в компьютерных играх, в которые играют очень многие дети, можно решить.

Просмотров: 257

Написать ведущему

Спасибо за Ваше письмо
Ваше имя:
Email:
Введите код:
CAPTCHA code image
Change the code

Наверх